2020年07月01日

ローリングガンナー ロケテスト!

200701RG.jpg
D.Kくん達のプロジェクトが、PC、Switch版を経て
ついにアーケードゲーム機に出撃です!

コロナの影響でロケテストが中止になってましたが
いよいよ7/3に東京の各店舗で行われます。
長年の成果が全国に展開されるのは、本当に うれしいですね。

ローリングガンナー公式

posted by 瓦千鳥 at 06:11 | 福岡 ☀ | Comment(0) | ゲーム脳と仕事 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年06月28日

ゲーム制作 縛り

ステージ作り28面までできてるんだけど
後半が結構雑な感じになってるので
よく考えてみた。

そこで思ったのは
ステージのパターン化は良しとして
ステージのパターンの組み合わせについて

いろいろとパターンを作ったせいで
組み合わせが増えすぎたので
ソコが逆に煩雑になった原因っぽい。
(^_^;)

ようするに
パターンを幾つかに絞って見たほうが良かったのかもしれない。

例えると
2つなら
・AAABBBAAABBB
・AAABBABBAABB
こんな感じ

3つなら
・AAABBBCCCAAA
・AAABBABACAAC
こんな感じ

こんな感じで少ないパターンを並べたほうが
対処しやすかったかもしれない。

この辺考えてステージを少し練ってみようと思います。
ようするにパターンの縛りですね。
posted by 瓦千鳥 at 17:15 | 福岡 ☁ | Comment(0) | ゲーム脳と仕事 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年06月22日

ゲーム制作 過去との比較

200622past_record.jpg

「新記録やったー!!」

…あれ?

「前の記録って幾つだったっけ?」


新記録時の表示に過去の記録が残るように変更しました。
ハイスコアが出たときに
前の記録が上書きされるだけだったので
記録を どれだけ縮めたか分かりにくかった。

ちょっとした挙動ですが
モチベーションに繋がるように調整です。

現在のステージ数は26です。
ぼちぼち進めます。
posted by 瓦千鳥 at 05:57 | 福岡 ☀ | Comment(0) | ゲーム脳と仕事 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年06月17日

ゲーム制作 迷路的な

200616迷路.jpg
ステージ21,22を作りました。
迷路的なもの等を追加。

スピード感を殺しすぎないように作るのは
中々難しいですね。

少しずつ進めていきます。
posted by 瓦千鳥 at 06:00 | 福岡 ☁ | Comment(0) | ゲーム脳と仕事 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年06月15日

ゲーム制作 バグ回避

200615改良.jpg
連続して遊んでいたときに
突然落ちる現象があったのだけれど
割と同じぐらいの時間で起きていたので
数値限界値でのエラーかと調べていたが
どうやら違ったようです。

長時間遊んだ場合のバッファ問題
主な原因じゃないかと見当を付けました。
前はクリア、リトライを即戻しで処理していたのですが
もしかしたらココに何か原因があったのかもしれません。

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posted by 瓦千鳥 at 10:35 | 福岡 ☁ | Comment(0) | ゲーム脳と仕事 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年06月14日

超速義賊ver1.00 評価版

200614マップエディット.jpg

内部でマップエディットを組み込みました。
なんというか、意外と使い辛かったり(笑)

とりあえず20ステージやっつけですが作ってみたので
評価版としてUPしてみます。
超速義賊ver1.00 評価版

とりあえず遊んでいただけたらと思います。
今後もステージ追加とか調整しながら進めていきます。
とにかく動くことが大事ですもんね。

バグ箇所があるようなんで たまに止まることがあります。
調査中です。
posted by 瓦千鳥 at 10:45 | 福岡 ☁ | Comment(0) | ゲーム脳と仕事 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年06月13日

ゲーム制作 浮いてる(^_^;)

200612.jpg
平日はイジっては寝落ちが続いてたので
あまり進みませんでした(´;ω;`)

リトライモードの分岐をしたので
ちょっとした怪現象が何箇所かw
そのへんはクリア出来たと思います。
挙動関係も若干の手直し。
ひとまず良好です。

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posted by 瓦千鳥 at 09:11 | 福岡 ☁ | Comment(0) | ゲーム脳と仕事 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年06月09日

サマーウォーズ10周年


サマーウォーズクロック http://swclock.loftimg.jp/
Flashplayer関係も2020年内でサポート終了らしいのでこの手も
ウェブ上では見れなくなるんですね。
exeファイル化してるスクリーンセーバーとかは
多分使えると思うんで 試してみないとわかんないけど
このセーバーには、だいぶお世話になりました。

SW10th_f.jpg
サマーウォーズ公式 http://s-wars.jp/

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posted by 瓦千鳥 at 06:22 | 福岡 ☁ | Comment(0) | ゲーム脳と仕事 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年06月08日

ゲーム制作 リトライモード

200608リトライモード.jpg

内部でリトライモードを実装しました。
3つのタイプに分けています。
時間足りなかったのでタイトル画面調整間に合わんかった。
組み込み方のイメージは掴めているので
実装は近いうちにやります。

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posted by 瓦千鳥 at 01:04 | 福岡 | Comment(0) | ゲーム脳と仕事 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年06月06日

ゲーム制作 空中回転

200606空中回転1.jpg
いわゆる2段ジャンプ的なものですけど
落下せずに少しだけ遠くに飛べる仕組みを組み込みました。

操作系もだいぶ変えたので
ちょこっと潜在的なバグが生まれてしまいました。(^_^;)
めったに出ないけどけど
出ないせいで場所がわからないという弊害が…。

まぁ、そのまま行きます。

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posted by 瓦千鳥 at 14:51 | 福岡 ☁ | Comment(0) | ゲーム脳と仕事 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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